前期准备 确保电脑已安装Photoshop软件,准备好需要添加楼梯转角效果的主体图片(如含人物的场景图)以及用于转角装饰的图案图片。复制主体与图案 打开主体图片,在PS界面中找到主体功能(通常通过图层操作或选择工具确定主体范围)。
准备素材 打开PS软件,导入一张楼梯的图片素材。确保图片清晰展示楼梯结构,尤其是转角部分。应用消失点滤镜 在菜单栏选择“滤镜”→“消失点”。在弹出的面板中,点击“创建平面工具”,沿着楼梯的踏步和立面绘制网格,精确覆盖楼梯的几何形状。关键点:转角处需调整网格角度,确保与实际楼梯的透视一致。
打开Photoshop,导入目标图片(如楼梯)。新建一个空白图层,用于后续操作。使用消失点工具创建透视平面 选择菜单栏的 滤镜 消失点。在消失点编辑界面中,使用 创建平面工具 沿楼梯的台阶边缘绘制一个透视平面(确保平面与台阶角度一致)。按 Ctrl 键向上拉伸平面,覆盖所有台阶转角区域。
做出楼梯转角贴图,可借助电脑和PS软件完成,具体步骤如下:选择主体并复制:使用PS打开包含楼梯和人物的图片,利用快速选择工具、魔棒工具或钢笔工具等将人物抠选出来。抠选完成后,按下快捷键Ctrl + J,将抠出的人物复制到一个新的图层上。这样做的目的是保留原始图像,方便后续修改和调整。
在PS中使用透视工具制作转角贴图,可按以下步骤操作:工具/原料 电脑系统:win7sp6PS版本:CC 2019方法/步骤 打开基础图片:打开一张楼梯的图片作为基础场景。导入素材:将需要贴图的素材拖入PS中,调整大小后点击确认。进入透视变形模式:点击菜单栏的“编辑”,选择“透视变形”。
抠出人物主体 打开PS导入图片,使用「选择主体」工具(快捷键W)自动识别并选中人物。若边缘不精准,可配合「快速选择工具」或「套索工具」微调选区。按Ctrl+J复制选区到新图层,隐藏原图层后检查人物是否完整抠出。 选取并替换楼梯 选择「多边形套索工具」(快捷键L),沿楼梯边缘绘制闭合选区。
1、首先,打开Photoshop软件并导入你想要添加地毯的场景图片。接着,准备好地毯素材,这可以是预先设计好的地毯图案,也可以是从网上下载的地毯图片。将地毯素材导入Photoshop后,通常通过“文件”菜单中的“打开”或“置入嵌入对象”选项来完成。
2、在PS软件中,处理家居图片时,如何将地毯巧妙地放置在家具下,既美观又自然?首先,将地毯图片导入到场景图片文件中。接着,使用Ctrl T功能调整地毯的形状,使其与场景摄像机的视角相匹配。随后,沿着沙发、茶几等家具的边缘,选取并删除覆盖地毯的部分。
3、消除地毯周围的边缘:在地毯图层上添加一个蒙版,并使用画笔工具从边缘开始轻轻涂抹,使地毯的边缘渐变起来,与地板自然融合。可以通过不同颜色、透明度和笔刷大小来达到更好的效果。添加阴影:为了让地毯更加真实和逼真,可以在地毯下方添加一些阴影。
4、导入楼梯图片:打开PS软件,点击【文件】—【打开】,选择需要铺设地毯的楼梯图片并导入。置入地毯图片:点击【文件】—【置入嵌入对象】,从电脑中选择合适的地毯图片并置入。调整地毯位置:按住CTRL键,使用鼠标拖动地毯图片的边角或位置,使其与楼梯的台阶形状和位置大致对齐。
5、添加材质图案选中填充图层,在图层窗口点击【Fx】按钮,选择【图案叠加】。在弹出的窗口中:点击【图案】下拉菜单,从预设或自定义材质库中选择合适的纹理(如木纹、石材、地毯等)。将混合模式改为【柔光】,使材质与底色自然融合。
主要材料: EVA泡棉:这是一种无毒无害、可被生物降解的轻型板材,常用于包装内衬。因其易于切割和塑形,非常适合用来制作cosplay道具的外形,如刀、剑、斧等。辅助工具: 原子灰:用于填补道具表面的不平整,增强道具的坚固性和平滑度。 铁丝:可用于制作道具的内部骨架,增加道具的结构强度和稳定性。
衣服的布料通常是以制服呢为主体。图上的COSER好像用了少量的亮面缎(蓝色部分);白色部分应该就是制服呢料了(但也可能是其他布料)。然后身上的盔甲可以用EVA来做,通常一些大型的道具,首选材料就是EVA,即使是新手也很容易上手。EVA算是比较常见的,比如我们经常见到的地垫,就是EVA。
在早期的道具制作中,常用的材料主要有硬纸板和木头。那时的道具制作与儿童手工制作有相似之处,通过剪纸、折叠、使用普通胶水或透明胶等基础工具和材料来制作道具,再用水彩、水彩笔、广告颜料等基础颜料进行绘画。如果需要制作更为复杂的效果,如2米高的管状结构,就已经相当出色了。
1、d立体画的作画要点如下:3D立体画对3D立体光栅材料和立体画制作技术都有很高的要求,正确选择3D立体光栅材料、准确设定立体材料参数,才能确保3D立体画的效果。选择立体标准时要根据立体光栅的密度和3D立体画的大小来确定。3D立体画的原始素材要求像素和分辨率高,清晰度高。
2、街头3D立体画画法可以借鉴以下步骤:先设计出手绘稿,把透视情况在稿子中体现出来,分析好画面内容,需用注意的地方单独画出透视解析图。用相机根据设计稿确定出特定视点,固定相机以便通过相机视点开始绘出画面的投射轮廓,随时通过相机修正画面。
3、绘制平行线与竖直线 平行线:从对角线与竖直线的交点出发,向右侧画平行线。竖直线:从另一组交点出发,垂直向下画直线,形成90度角。关键点:此步骤需独立测量长度,不可直接三等分,确保线条比例符合透视原理。擦除辅助线并完善结构 擦除对角线,保留平行线与竖直线,形成清晰的立体框架。
4、观察点的问题,由于街头3d 立体画不是在每一个视点上看都有立体效果,所以先要确定观察点,然后在画这样才不会出错。
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