1、打开3dsmax一个场景文件。在场景中顶视图用二维线画矩形,大小自己控制即制作地毯的尺寸。?选中所画图形,右键转化为可编辑样条线,这样方便编辑地毯大小,形状。?选中二维线,在修改器中添加挤出,给挤出的高度,即地毯的厚度。?快捷键m打开材质编辑器,选中空材质球,将其转化为vr材质。
2、接着,通过“偏移”功能调整凹槽边缘的位置,再使用“推拉”工具向内挤压形成凹陷,按住Alt键可实现反向推拉(向内凹陷)。若出现破面问题,可使用“松弛”命令舒展表面,最后通过“倒角”工具对凹槽边缘进行圆滑处理,使效果更自然。
3、在车削时,先调整外延的波浪形状,选择点模式进行移动,以实现所需的凹陷效果。在调整好波浪形状后,选择沿面模式移动,确保各个部分的位置正确。在车削过程中,为了使腰部的线条保持稳定,需要手动调整线条的位置。在进行涡轮平滑处理之前,先进行多视角透视图观察,确保线条的移动和调整都符合预期。
4、在3dsMax中制作内凹圆弧时,需遵循一系列步骤。首先,确保已启动3dsMax并打开相关建模文件。接着,从“Create”菜单中选取“Shapes”子菜单,选择“Line”或“Spline”工具。在视图中画出一条线条或样条曲线,这将是内凹圆弧的基础形状。进入修改模式后,使用“EditSpline”或“EditPoly”工具。
5、创建长方体模型:打开3Dmax2013软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】,按图示绘制一个方体模型,并设置好方体的各个参数。绘制凹陷图案:点击【创建】-【图形】-【线】,按图示绘制一个要制作凹陷效果的图案。设置插值步数:点击【插值】,将步数设置为30。

1、文化石具有不规则的纹理和凹凸感。在Adobe Photoshop中将文化石的纹理做成黑白的纹理贴图,然后导入3Dmax中使用。在3Dmax中主要调整文化石的凹凸效果,以表现出其质感。鹅卵石材质 鹅卵石具有与文化石相似的凹凸特点,但光泽度更高,反光更强。在调试时需注意调整其光泽度和反光强度,以表现出鹅卵石的特性。
2、地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射 可以更改颜色。
3、场景:Box,Sphere。要求:把Sphere做成遮罩材质。给Sphere一个材质,点击Standard,然后选择Matte/Shadow;选择Sphere,然后右键,选择“V-Ray properties“,在弹出的”VRay object properties“面板里:勾选”Matte object“,并且把”matte for refl/ref-pha contribution“改成”-1“。
4、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
制作3D地毯的步骤如下: 建立基础模型:创建切角长方体:首先,在3D建模软件中创建一个切角长方体作为地毯的基础形状。这个形状将赋予地毯边缘柔和的过渡,使其看起来更加自然和立体。设置网格和倒角参数:调整切角长方体的网格细分和倒角参数,以获得所需的细节和边缘效果。
制作步骤 模型基础构建:首先,在3D建模软件中(如3ds Max、Maya或Blender等)创建一个基础的平面模型,作为地毯的基底。调整平面模型的大小和形状,以符合所需地毯的尺寸和形态。应用置换修改器:选中平面模型,进入修改器面板。在修改器列表中找到并应用“置换”(Displacement)修改器。
使用切角长方体与V-Ray置换 创建基础形状:首先,在3DMAX中创建一个切角的长方体,这将作为地毯的基础形状。调整长方体的尺寸和切角参数,以符合你想要的地毯大小和边缘形状。应用V-Ray置换:为切角长方体添加一个V-Ray材质,并在其置换(Displacement)通道中加载一个置换贴图。
在3D软件中调整地毯效果,可以按照以下步骤进行:准备材质图片 下载地毯材质图片:首先,你需要下载一张大尺寸的地毯材质图片,这张图片将作为地毯的纹理贴图。
制作步骤 建立基础模型:首先,在3D建模软件中(如3ds Max、Maya或Blender等),建立一个切角长方体作为基础形状。这个切角长方体将作为地毯的主体部分,其形状和大小可以根据实际需求进行调整。应用材质:接下来,为切角长方体应用一个材质。在材质的置换通道中,需要贴入一个毛发的贴图。
要钩织出好看的立体地毯,可参考钩针编织3D花样毯的方法,使用阿富汗针法钩织出独特立体图案,以下是具体步骤和要点:材料与工具准备选择适合地毯的粗毛线或混纺线,确保耐磨且色彩搭配协调。钩针需根据线材粗细选择,通常建议使用5-8mm的钩针以突出立体效果。
在3D建模中,给地毯模型添加毛绒质感是一项细致的工作。首先,材质的选择是关键。可以使用漫反射颜色设置,调整地毯的颜色和光泽度。也可以直接导入贴图,这需要确保贴图的分辨率和清晰度足够高,以保证细节的呈现。在模型上应用VR置换修改器是另一种提升地毯质感的方法。这个修改器可以模拟真实地毯的毛绒效果。
使用MAX自带的Fur工具 选择Fur工具:Fur是3dmax中专门用于制作毛发效果的工具,同样适用于模拟地毯的绒毛效果。应用Fur材质:在一个平面物体上应用Fur材质。这个平面物体将作为地毯的基础。设置材质参数 标准材质设置:漫射(Diffuse):给予一个纹理颜色,这将是地毯的基本颜色。
创建基础模型:首先在3DMAX中创建一个片状模型,其大小根据实际需求设定。赋予基础材质:为该模型赋予一个VR材质球。添加地毯贴图:在VR材质球上添加一张地毯的贴图,此时渲染会发现地毯缺乏毛茸茸的质感。添加“VR材质包裹”修改器:为模型添加“VR材质包裹”修改器(2014版VR渲染器在倒数第5个位置)。